第205章 0202【三国杀继续出海】(1 / 1)
第205章 0202【三国杀继续出海】
小马哥坐在下面,表情平静,心中无奈。
腾讯在2005年的网游市场,表现着实有些欠佳。
他们代理的那款韩国游戏,依旧半死不活。
自研的《QQ幻想》公测仅一个月,在线人数就达到66万。接下来就是快速下跌,现在已跌到20万人以下。
因为很多QQ用户,只为激活面板「幻」字标签。他们继续存留一段时间,发现《QQ幻想》玩法无聊,陆陆续续选择放弃游戏。
用户留存率很低!
刚刚担任腾讯互娱副总裁的任宇忻,低声对小马哥说:「我们的《英雄杀》在线人数,半个月前就已经超过《三国杀》。」
「想办法把玩家留住。」小马哥吩咐。
任宇忻连忙答应,心里却有些没底。
因为这段时间,《英雄杀》日活用户也在下跌。
依托QQ引流,腾讯游戏能快速吸引玩家,但又总是无法长期留人。
很奇怪的现象,腾讯内部还在研究。
这就涉及到「留存率」概念,但在这个时代,还没有清晰的留存率统计标准。
一般而言,2005年的网游平均留存率,是2025年的三到四倍。因为吸引玩家的网络产品不多,只要你游戏体验做得好,用户就愿意继续玩下去。
《魔兽世界》的月留存率,大概是35%左右。
《梦幻西游》更牛逼,月留存接近40%。
而《三国杀》,达到恐怖的50%!
因为三国杀的玩法,能够有效利用碎片时间。
今天上午的分会场讨论时,屈国豪的演讲震住了很多同行。
他说:「《三国杀》的日活用户,长期维持在30万左右,节假日经常冲破40万!而且,《三国杀》用户的平均每日在线时长只有45分……」
此言一出,会场嘈杂起来。
因为这组数据,是违反行业常识的。
想维持日活用户数量,就必须是重度游戏玩法。
用户平均每日在线时长45分钟,这明显属于轻度游戏范畴,很容易导致用户玩着玩着就哪天不玩了。
所以,《三国杀》是怎麽做到的?
腾讯互娱的任宇忻,当时就在听演讲。
他也对此感到难以理解,《英雄杀》明明玩法跟《三国杀》一样,还依托QQ引流完成用户数量的反超。为啥《英雄杀》快速增涨到巅峰,现在又在迅速滑落呢?
……
陈贵良从《高数》考场走出来。
一身轻松。
因为不会就是不会,根本不用费脑子瞎想!
屈国豪几乎是掐着时间打电话来:「老板,有个叫田中翼的小鬼子,跟我谈《三国杀OL》的代理。」
「什麽公司?」陈贵良问。
「GamePot,」屈国豪说道,「他们同时还在谈《刀剑OL》。我跟像素软体的刘总交流了一下,小鬼子给他们的代理费也非常低。」
陈贵良问:「各自多少?」
屈国豪说:「给《刀剑OL》10万美元,给《三国杀OL》5万美元。分成给得还算比较正常,但没有保底费。」
「你尽量多谈两三万美元,实在不行五万卖了也可以。」陈贵良指示道。
屈国豪无比惊讶:「这可远远少于韩国和港台的代理费。小日子很喜欢三国题材的,《三国杀》极有可能大火。」
陈贵良道:「火了再说,你照办就是。」
「好吧。」屈国豪还是打算谈到10万美元以上。
这个东西,陈贵良没法解释。
另一个时空,《三国杀》被小日子反覆引进了三回。
但不管是实体卡牌,还是电脑端游戏,又或者三国杀手游。全部失败!
《三国杀》在小日子游戏界,成了经典的「东方IP陷阱」案例。
小日子已经很努力在运营,还添加了织田信长丶武田信玄等武将卡,又请来钉宫理惠等一线声优配音。但就是没人玩!
那里的玩家,接触过太多三国游戏,把《三国杀》视为低配同人作品。
而且《三国杀》的玩法,不符合小日子桌游习惯。玩家反感内奸机制,导致直接取消内奸,只能搞3V3对战。
次日中午,屈国豪又打电话来:「授权费谈到了6万美元,游戏分成20%,无保底费。他们不代理实体卡牌。」
「可以了,签字吧,」陈贵良说,「你回来以后,尽量宣传一下。不要谈代理费是多少,只说继韩国丶港台之后,《三国杀》又成功进入小日子市场!跟外研社也通通气,让他们卖实体卡牌时配合宣传。」
屈国豪道:「我昨天还跟韩国佬交流了一下。《三国杀》在韩国不温不火,只能说勉强能够盈利。他们即将上线一个叫『李舜臣』的新英雄。我看了下李舜臣的技能,只能说非常变态,估计会影响游戏平衡。」
「管他呢,随便韩国佬怎麽搞。」陈贵良道。
相较于在韩国市场表现平淡,《三国杀》在港台地区却是爆火!
不管是实体卡牌,还是线上道具,都已经卖爆了。
陈贵良说道:「明年的三国杀全国联赛,邀请港台高校一起搞。港台地区的赛事,交给中华网龙运营。如果他们愿意,把奥门的代理权也给他们。到时候就是三个赛区,北赛区丶南赛区和港澳台赛区。」
「港澳台赛区也给两个名额?」屈国豪问。
陈贵良说:「明年打最终线下赛的时候,南北赛区各三个名额,港澳台给两个名额,合起来称全国八强。这是一个噱头,也是某些部门的政绩,你要跟朝廷接触接触。」
屈国豪笑道:「两岸三地的高校,一起进行大学生赛事,朝廷肯定非常高兴。」
一旦明年的全国高校联赛,把港澳台大学生拉进来,某些部门的领导估计能笑开花。
版署也会特别有面子,等到今后实行版号制度,游戏科学就更容易拿版号了。
「把新加坡拉进来就更好,新加坡高校也跟港澳台一个赛区,」陈贵良道,「到时候,全国高校联赛就改为全球高校联赛,慢慢地把海外华人群体也弄进游戏。」
屈国豪说:「这次的行业年会,也有新加坡游戏厂商出席。我接触了一下,他们还有些犹豫。」
陈贵良道:「授权费和分成我们可以降一些,先走出去再说。合同年限签短一点,给对方优先续约权作为补偿。」
「行,我再去谈谈。」屈国豪道。
……
又过一天。
屈国豪再次打电话回来,语气显得有些兴奋:「Cubinet Interactive公司愿意代理《三国杀》,而且他们有一个很奇特的附加条件!」
「别卖关子。」陈贵良笑道。
屈国豪说:「他们的要求是,获得新加坡地区三年的代理权。在这三年之内,《三国杀》的东南亚代理权,不得授予其他任何公司。」
陈贵良琢磨了一下,大致想明白对方的意图。
这家Cubinet Interactive公司的总部在新加坡,同时在整个东南亚也有业务。他们非常看好《三国杀》,但又有些拿不准。
于是,他们只签新加坡的代理权。又不准游科把东南亚代理权卖给其他公司。
等他们在新加坡运营成功了,再花钱买下整个东南亚的代理权。
如果不成功,自然没有后续。
陈贵良说:「他们给多少代理费?」
屈国豪道:「10万美元授权费,23%的游戏分成。无保底费。暂不代理实体卡牌。」
「妈的,他们想得倒是美,10万美元就想锁住整个东南亚,」陈贵良说道,「缩短一下年限。18个月之内,如果对方不拿下东南亚代理,我们就有权卖给第三方。」
……
这次网游行业年会,促成了很多笔跨国交易。
比如《梦幻西游》丶《刀剑OL》丶《完美世界》丶《三国杀》,就被一些国外代理商签下来。但授权费都不高,跟韩国游戏比起来差远了。
不管卖了多少价,只要能卖出去,就能作为噱头来宣传,顺便博得领导们的好感。
版署那位领导,听说《三国杀》卖到了日韩新加坡,回京之后还特地到游戏科学来视察。
陈贵良全程陪同。
「这是我们的游戏平台,叫游科互游,目前分为四大类。」
「第一类是客户端网游,暂时只有《三国杀》。」
「第二类是休闲棋牌游戏,包含斗地主丶麻将丶象棋等几十款游戏。」
「第三类是网页和Flash小游戏。任何游戏爱好者,都可以制作并上传小游戏,按游戏活跃度给制作者奖励。」
「第四类是单机游戏,目前以国内自研单机为主。《刀剑封魔录》丶《秦殇》等等,都有在我们这里挂售,平台抽成25%。」
「为了避免玩家看得心烦,打开游科互游平台,子目录内容不会显示。玩家对哪类感兴趣,点击之后就可以发现那些游戏。」
版署领导坐在电脑前,玩了一阵挖金矿的小游戏,微笑赞许道:「你们很有想法嘛。」
陈贵良又带他去一个办公室:「这是我们正在开发的新项目,一款横版免费网游。我们开发游戏的同时,还在自研游戏引擎。」
版署领导颔首道:「自研游戏引擎很好。现在的很多国产游戏,都是使用外国引擎。」
陈贵良趁机说道:「使用外国引擎,难免被人家卡脖子。我觉得还是应该自力更生最好。」
「自力更生是对的。」版署领导对此非常满意。
站在不同的角度,坐在不同的位子,看问题的出发点就不同。
现在中国网游行业,充斥着大量韩国游戏,又杀进来《魔兽世界》这条大鲨鱼。
更上面的领导,希望能大力发展国产游戏。
版署领导自然要执行这个策略,他昨天还跑去完美时空(《完美世界》的开发商)视察了一圈。。
陈贵良让人取来珍藏版《三国杀》实体卡牌,以及特制的三国杀周边:「这是我们准备的小礼物,请X司长留作纪念。」
「哈哈哈,那我就收下了。」版署领导笑呵呵接纳。
(本章完)